风景园林+《环境心理与行为学》

发布日期:2026-06-08        

教学设计一:黄陂裕和夫子山 景中村 ——城市更新与乡愁延续

【理论对应】第二章 环境知觉(格式塔知觉、生态知觉);第三章 环境认知(地方认同与乡愁)

【案例简介】武汉黄陂区裕和夫子山项目遵循“五不变”原则(村址、宅基地、文物树木、老宅院、一户一宅不变),对 80 栋民居进行精准活化,采用“村党支部+企业+农户”模式,村民务工年收入超 400 万元。项目将“孔子师项橐” 的历史文化转化为核心 IP,打造研学营地与特色古街。

【教学应用】

. 课前:布置员工在小红书搜索“ 老房改造”“ 乡村民宿设计” ,分析高赞笔记的共同特点

. 课中:重点讲解“格式塔知觉” 中的“ 图形背景” 关系——如何让新建筑成为老环境的“ 图形”而非“干扰”

. 课后:拍摄家乡一处老建筑,用 200 字描述其“ 乡愁价值” 【员工思考环节】

1. “五不变”原则中哪一条最难执行?为什么?

2. 如何在商业开发与村民利益之间建立可持续的分配机制?

【课堂实践设计】

. 任务: 以小组为单位,选择校园周边一处城中村或老旧小区,提出“微更新”方案

. 方法:采用“村企互联”思维,设计一个让居民受益的运营模式

. 输出:方案展板 1 张(含平面图+效果图+运营模式图)

. 创新点:鼓励用 AI 工具(如 Midjourney)生成效果图

教学设计二::校园里的“可供性 ”侦探游戏

【理论对应】第二章:生态知觉理论(吉布森 ·可供性 Affordance

【案例简介】吉布森的生态知觉理论认为,环境直接“告诉 ”动物它可以做什么——一个台阶“可供 ”坐下、一棵矮树“可供 ”攀爬、一面平滑的墙“可供 ”倚靠。这个理论颠覆了“先感知再判断 ”的传统观点,强调设计师应直接创造“可读 ”的环境。荷兰的“无规则 ”广场利用不同高差、材质,让使用者自然“读出 ”哪里可坐、哪里可走、哪里可玩。

【教学应用】 课前(5 分钟):观察从宿舍到教室的路上,你发现了几个“可供坐下 ”的地方?

课中(25 分钟):

展示对比图:好的可供性设计(台阶即座位、矮墙即桌面)vs 差的设计(有刺灌木种在窗边、光滑地面雨天湿滑)

讲解“可供性 ”的四种类型:功能可供、感知可供、文化可供、误可供

课后(5 分钟) :在校园中找到 1 个“可供性失败 ”的例子(如想坐却没法坐的地方),拍照记录

【员工思考环节】

1. 为什么一个倾斜的草坪比一个平坦的草坪更“可供 ”躺卧?

2. 如果你设计一个老人公园,哪些“可供性 ”是最重要的?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:每组发一张校园实景照片(教学楼入口、食堂前广场、宿舍楼下花园),限时 5 分钟圈出照片中所有的“可供性 ”

方法:用不同颜色标注——红色=好的可供性(鼓励积极行为)、蓝色=模糊的可供性(让人困惑)、黑色=负可供性(可能导致危险或不当行为)

输出:每组 2 分钟分享“我们发现了几个好可供性、几个坏可供性 ”

教学设计三:手绘你的“校园心像

【理论对应】第三章:环境认知、认知地图

【案例简介】凯文 ·林奇在《城市意象》中通过对洛杉矶、波士顿等城市的居民访谈,发现人们在头脑中会形成简化的“认知地图 ”,包含五种要素:路径、边界、区域、节点、地标。这个理论成为城市设计的经典工具。最新研究将认知地图应用于医院、机场等复杂空间,发现“寻路困难 ”往往源于设计者与使用者的认知地图不匹配。

【教学应用】

课前(5 分钟):凭记忆在草稿纸上画出“鼎湖校区 ”的路线图课中(25 分钟):

展示林奇的认知地图对比图:专业地图 vs 普通人手绘图

讲解五要素,用校园实景照片逐一对应举例

对比员工画的图,指出“为什么你漏掉了那个雕塑 ”(因为它不是你的地标)

课后(10 分钟):用认知地图五要素分析你家乡小镇的中心区,画一张 A5 草图

【员工思考环节】

1. 为什么新生和老生画的校园认知地图会有很大差异?

2. 如果校园里新增一栋建筑,如何让它快速成为“地标 ”?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:用彩色笔绘制你自己的“认知地图 ”

方法:用五要素标注——红色=路径(你最常走的) 、绿色=地标(你最熟悉的) 、蓝色=区域(你最常活动的)、虚线=边界(你觉得“过了这里就不一样了 ”)、圆圈=节点(你经常停留的地方)

输出:完成后小组内交换,比较两张图的差异,讨论“为什么同一校园,认知地图不同? ”

教学设计四地铁站的“心理距离 ”VS“物理距离

【理论对应】第三章:认知距离、认知地图的特点及构成

【案例简介】认知距离是指人们心理上感受到的距离,往往与物理距离不一致。研究发现,地铁站内经过商业街的通道,虽然物理距离更长,但人们觉得“很快就到了 ”;而单调的白色隧道,即使更短,却让人觉得“走不到头 ”。这一原理被应用于迪士尼乐园的排队区设计——通过丰富的视觉刺激和不断变化的场景,缩短游客的“心理排队时间 ”。

【教学应用】

课前(5 分钟):回忆一次“觉得路特别长 ”的经历(如去医院看病、去行政楼办事)

课中(25 分钟):

播放对比视频:单调走廊 vs 有窗/有画的走廊,让员工即时评分“感觉走了多久 ”

讲解影响认知距离的因素:路径的趣味性、地标的密度、边界的清晰度、空间的节奏变化

课后(10 分钟):测量从教学楼到食堂的物理距离(用手机步数),再凭感觉估算“心理距离 ”,对比两个数字

【员工思考环节】

1. 为什么上学路上觉得很快,但放学回来觉得更远?(提示:疲劳、注意力方向)

2. 医院走廊如何设计可以缩短患者的“心理距离 ”?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“单调走廊 ”照片(如教学楼长走廊、地下通道),提出“缩短心理距离 ”的 3 个改造方案

方法:在照片上标注改造位置和方式(如“在尽头刷一面彩色墙,形成视觉焦点 ”“每 10米挂一幅画,增加节奏感 ”“增加间接照明,避免阴影过长 ”)

输出:每组 2 分钟分享“我们的 3 个方案,哪个最省钱且效果最好 ”

教学设计五:城中村里的“乡愁 ”植物——深圳白石洲的榕树保卫战

【理论对应】第三章:地方认同与乡愁

【案例简介】深圳白石洲旧改过程中,村民强烈要求保留村口的百年大榕树。这棵树不仅是遮阴工具,更是村民的“乡愁锚点 ”——树下发生过婚丧嫁娶、邻里纠纷、孩童嬉戏。研究发现,地方认同的形成依赖“物质锚点+情感记忆+社会互动 ”三要素。最终规划调整方案,以榕树为中心设计社区公园,成为新老居民共同的认同符号。

【教学应用】

课前(5 分钟):带一件代表“你的地方记忆 ”的小物件(照片、车票、树叶、石头)课中(25 分钟):

播放白石洲榕树纪录片片段

讲解地方认同的形成机制:重复体验→情感积累→身份绑定

展示“乡愁景观 ”的常见类型:村口大树、老水井、祠堂、石阶、磨盘

课后(10 分钟):采访一位长辈(父母或祖父母),问“你小时候记忆最深的一个地方是哪里?为什么? ”

【员工思考环节】

1. 如果榕树被移走,在原地种一棵更大的新树,村民还会认同吗?为什么?

2. 设计师如何在一个全新的社区中“制造 ”地方认同?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分享你带来的“地方记忆物件 ”,用“地方认同三要素 ”分析它为什么对你有意义

方法:每组 4 人,每人 2 分钟分享(共 8 分钟),组员帮助分析“你的认同来自物质锚点还是情感记忆还是社会互动? ”

输出:每组选 1 个最动人的故事,向全班分享 1 分钟

教学设计六 图书馆里的“空间气泡 ”实验

【理论对应】第四章:个人空间、人际距离

【案例简介】

爱德华 ·霍尔的“人际距离理论 ”将人与人之间的距离分为四档:亲密距离 0 __ 0.45m 、个人距离 0.45 __ 1.2m 、社交距离 1.2 __ 3.6m 、公共距离 3.6m +。在图书馆等公共场所,人们会用“空间气泡 ”来维护个人空间——选座位时会下意识与人隔开。研究发现,当密度超过一定程度,人们会启动“心理退出机制 ”,注意力下降、满意度降低。

【教学应用】

课前(5 分钟):回忆一次在图书馆/自习室觉得“旁边那人离我太近了 ”的经历课中(25 分钟):

现场演示:请两位员工志愿者,从远处慢慢靠近,全班喊“停 ”时测量距离——验证四档距离的真实感

讲解不同文化、性别、熟悉度对个人空间的影响

展示图书馆座位布局的“空位规律 ”:对角线座位最受欢迎、并排座位最不受欢迎课后(5 分钟):在食堂观察排队时人们的间距,记录下来

【员工思考环节】

1. 为什么电梯里人们可以接受极近距离,但图书馆不行?

2. 如果设计一个“社恐友好 ”的咖啡厅,座位应该如何布局?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的图书馆/自习室平面图,用不同颜色标注“高压力区 ”“舒适区 ”“浪费区 ”

方法:

红色=人际距离过近(需要增加间隔)绿色=人际距离舒适(可保留)

蓝色=间距过大(可增加座位)提出 3 条改进建议

输出:在平面图上完成标注,每组 2 分钟分享

教学设计七宿舍楼里的“领地战争 ”——晾衣绳、鞋架与门贴

【理论对应】第四章:私密性与领域性

【案例简介】领域性是指个体或群体对特定空间的占有、标记和防卫行为。大学宿舍楼道里,晾衣绳划分了“我的晾晒区 ”,门上的贴纸宣告了“这是我的房间 ”,走廊的鞋架拓展了“半私密领域 ”。研究对比发现,有明确过渡空间(门槛、门垫、玄关)的住宅,邻里冲突更少,因为“领域层次 ”清晰。荷兰的“社交街道 ”项目通过设计门前台阶、矮墙,鼓励居民将私密领域向公共领域过渡。

【教学应用】

课前(5 分钟):观察自己宿舍门口,有哪些“领域标记物 ”?

课中(25 分钟):

展示宿舍楼道照片,让员工识别各种“领域标记物 ”(晾衣绳、鞋架、门帘、地垫、贴纸)讲解领域层次:核心领域(床) →家园领域(宿舍) →半私密领域(门口走廊) →公共领域(楼道)

讨论:为什么公共楼道里放的鞋架很少被偷?(因为“领域标记 ”起了防卫作用)

课后(5 分钟):在校园中找到 1 个“领域标记失败 ”的例子(如想占但占不住的空间)

【员工思考环节】

1. 为什么有些人反感室友的床帘,但能接受书桌上的摆件?

2. 设计师如何通过“软性边界 ”(地面材质变化、低矮绿植、高差)而非墙体来创造领域感?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“无领域感 ”空间照片(如空旷的走廊尽头、楼梯下方死角),设计一套“低成本领域标记系统 ”

方法:在照片上标注你增加的“标记物 ”,要求:软性边界、可逆、低成本、有层次感

输出:每组 2 分钟分享“我们如何让这个角落有‘归属感 ’”

教学设计八地下通道的“安全改造 ”——CPTED 原则实战【理论对应】第四章:CPTED(通过环境设计预防犯罪)

【案例简介】CPTED 是 Crime Prevention Through Environmental Design 的缩写,核心原则包

括: 自然监控(视线通透)、 自然访问控制(明确入口)、领域强化(归属感)、维护管理(破窗效应)。纽约某地铁站通道曾因抢劫频发被称为“恐惧通道 ”。改造方案:移除遮挡视线的灌木、增加照明、墙面涂鸦更换为明亮的马赛克壁画、在入口处设置明确的标识——改造后犯罪率下降 67%。

【教学应用】

课前(5 分钟):回忆一个你走过时觉得“有点不安全 ”的地方(校园内或校外)课中(25 分钟):

展示改造前后对比图,让员工凭直觉判断“哪个更安全 ”

用 CPTED 四原则逐条分析为什么改造后更安全

讲解“破窗效应 ”:一个破窗会引发更多破坏,维护本身就是安全策略

课后(10 分钟):用 CPTED 四原则评价校园内一处你认为“安全 ”的地方,写 100 字分析

【员工思考环节】

1. 为什么“维护 ”(如及时修剪灌木、修补破损铺装)被认为是 CPTED 的重要原则?

2. 如果在一个公园里设置很多监控摄像头,这是“ 自然监控 ”吗?为什么?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“不安全空间 ”照片(如昏暗楼梯间、被灌木遮挡的拐角、地下通道),提出“CPTED 四原则改造方案 ”

方法:在照片上标注改造措施,要求至少用到 3 个 CPTED 原则

输出:每组 2 分钟分享“我们的改造方案及预期效果 ”

教学设计九星巴克的“第三空间 ”——行为场景的设计密码

【案例简介】行为场景理论由生态心理学家巴克提出,认为特定的物质环境会引发特定的、可预见的行为模式——环境与行为是一个不可分割的“行为场景 ”。星巴克是全球最成功的“行为场景 ”设计案例:高脚凳鼓励短坐、沙发鼓励长谈、吧台鼓励与咖啡师互动、靠窗座鼓励观察街景。每一种家具和布局都在“邀请 ”特定的行为。研究发现,调整座椅间距 5cm,就能改变“单人办公 ”和“双人交谈 ”的比例。

【教学应用】

课前(5 分钟):回忆一次在咖啡厅/餐厅的经历,你选择坐在哪里?为什么?课中(25 分钟):

展示星巴克平面图,让员工预测不同区域会发生什么行为

讲解“行为场景 ”的三要素:物质环境+行为脚本+参与者

对比“差的设计 ”:空旷大厅让人无所适从,行为场景缺失

课后(10 分钟):观察公司食堂或奶茶店,画出座位布局简图,标注不同区域发生的行为类型

【员工思考环节】

1. 为什么同样的桌椅,放在食堂里是“快速就餐 ”,放在咖啡厅里变成“长时间交谈 ”?

2. 如果你设计一个“鼓励陌生人社交 ”的公园,你会创造什么样的行为场景?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“行为场景缺失 ”空间照片(如空旷的广场、无人停留的角落),设计 2 个“行为邀请 ”

方法:在照片上画出你的设计干预,并说明“你希望引发什么行为 ”“这个设计如何邀请该行为 ”

输出:每组 2 分钟分享“我们创造的两个新行为场景 ”

教学设计十用“行为地图 ”读懂你的校园

【理论对应】第五章:外部空间行为研究方法(行为地图法、行为痕迹法、踪迹追踪法)

【案例简介】行为地图是环境行为学的基础研究方法。研究者通过记录“谁、在什么时间、在什么位置、做什么 ”,绘制出空间的“热力图 ”。经典研究如怀特的《小型城市空间的社会生活》,通过延时摄影发现:广场上人们最喜欢坐的地方不是长椅中心,而是边缘;有食物的广场停留时间是没食物的 3 倍。行为痕迹法通过观察遗留物(脚印、垃圾、磨损)推断使用模式——草坪上踩出的“捷径 ”就是最直接的“用户需求 ”。

【教学应用】

课前(5 分钟):观察校园一个角落,猜猜“这里人最多的时候是几点? ”

课中(25 分钟):

展示行为地图案例(广场热力图),让员工猜“红点密集区对应什么设计特征 ”

讲解三种研究方法:行为地图(记录行为位置)、行为痕迹(观察遗留物)、踪迹追踪(跟随路径)

展示草坪上的“捷径 ”照片——这是最诚实的“用户需求调研 ”

课后(10 分钟):在校园选一个小空间(如食堂门口、教学楼大厅),用 10 分钟记录行为,画出简单行为地图

【员工思考环节】

1. 草坪上被踩出的“捷径 ”说明了什么设计问题?应该堵住它还是铺成路?

2. 行为痕迹法能发现问卷调研发现不了什么问题?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:每组发一张校园某个区域的行为记录数据表(教师提前模拟的数据),绘制“行为热力图 ”

方法:根据数据表,在底图上用颜色深浅表示人流量/停留时长,圈出 3 个“行为热点 ”,分析“为什么这里人多 ”

输出:每组 2 分钟分享“我们的热力图和分析结论 ”

教学设计十一长椅的“社交魔法 ”——如何设计促进陌生人交谈

【理论对应】第五章:社会互动机制

【案例简介】社会互动机制研究“环境如何促进或抑制人际交往 ”。研究发现,L 型长椅比一字型长椅更易引发交谈(因为可以侧身对视);有靠背的座位比无靠背的停留时间更长;座位的朝向比位置更重要——面朝人流比背对人流更易引发“被动社交 ”。纽约的“帕雷公园 ”只有半个篮球场大,但通过可移动座椅、高差变化、水景白噪音,成为曼哈顿“最具社交性 ”的袖珍公园。

【教学应用】

课前(5 分钟) :回忆一次在公共场所与陌生人产生“偶然互动 ”的经历(问路、借充电宝、夸狗狗)

课中(25 分钟):

展示帕雷公园的平面图和照片,让员工分析“为什么这么小的地方这么多人 ”

讲解促进社会互动的设计要素:座位形态、视线联系、共同焦点(如喷泉、表演)、合适密度

展示“反社交设计 ”:背对背座椅、过长间距、无遮阴的暴露空间

课后(5 分钟):观察校园内一处“社交热点 ”,用一句话总结“它为什么吸引人 ”

【员工思考环节】

1. 为什么很多人愿意在星巴克“拼桌 ”,但在图书馆拒绝“拼桌 ”?

2. “可移动座椅 ”和“ 固定座椅 ”哪个更促进社交?为什么?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“无社交 ”空间照片,提出“增加社交可能性 ”的 3 个设计策略

方法:在照片上标注改造位置和方式,要求:低成本、可实施、有理论依据

输出:每组 2 分钟分享“我们的社交激活方案 ”

教学设计十二:噪声环境下的“应激实验 ”——你的身体在说什么? 【理论对应】第六章:环境唤醒与环境应激理论、拥挤/噪声/空气污染

【案例简介】环境应激理论认为,环境压力源(噪声、拥挤、空气污染)会引发生理和心理的“应激反应 ”——心率加快、皮质醇升高、注意力下降、攻击性增加。经典研究发现:交通噪声超过 55 分贝,小员工的学习成绩明显下降;高密度监狱的暴力事件与“拥挤感 ”呈正相关;但“可控噪声 ”(自己选择的音乐)不产生应激,“不可控噪声 ”才是问题。

【教学应用】

课前(5 分钟):用手机测分贝 APP ,在宿舍/教室/食堂各测一次,记录下来

课中(25 分钟):

播放三段音频(自然声、城市噪声、 白噪音),每段后让员工用 110 分打分“烦躁程度 ”展示数据,讨论为什么有人对噪声敏感有人不敏感(引出“可控性 ”概念)

讲解应激的三种应对方式:行为应对(离开)、认知应对(忽略)、情绪应对(发泄)

课后(10 分钟):用测分贝APP 测量校园内 3 个不同位置,标注在校园平面图上

【员工思考环节】

1. 为什么自习室里有人用白噪音 APP ,这算是“噪声 ”还是“环境调节 ”?

2. 如果宿舍楼下就是篮球场,你作为设计师会用什么方式减少应激?

【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的“高应激 ”空间照片(如紧邻马路的广场、拥挤的食堂窗口),提出“ 降低应激 ”的 3 个策略

方法:在照片上标注策略,要求至少针对一种应激源(噪声/拥挤/空气)

输出:每组 2 分钟分享“我们的降应激方案 ”

教学设计十三:你的“治愈 ”景观长什么样?——复愈环境设计

【理论对应】第六章:景观偏爱基础理论与偏爱矩阵、SRT 与 ART 、复愈环境

【案例简介】卡普兰夫妇的注意力恢复理论(ART)提出:自然环境能有效恢复定向注意力,因为它具备四个特征——远离感(从日常中抽离)、延展性(足够丰富、不单调)、迷人性(自动吸引注意、不费力)、兼容性(符合人的需求和意愿)。景观偏爱矩阵则解释了人们为什么偏爱某些景观:偏爱=信息量+易读性+复杂性+神秘性。日本“森林浴 ”研究和中国的“ 国家森林步道 ”建设,都基于这一理论。

【教学应用】

课前(5 分钟):收藏一张你觉得“最治愈 ”的景观照片课中(25 分钟):

展示员工课前收藏的照片,投票“最想待在那里 ”

用 ART 四特征分析前三名照片:它提供了“远离感 ”吗?它有“迷人性 ”吗?讲解偏爱矩阵,用经典景观照片分组打分

课后(10 分钟):用 ART 四特征评价校园内一处绿地,写出“它的恢复性潜力 ”

【员工思考环节】

1. 为什么人工的“ 日式庭院 ”和原始的“荒野 ”都有恢复性?它们满足的 ART 特征有什么

不同?

2. 城市中心的小型口袋公园,面积有限,如何实现“延展性 ”? 【课堂实践设计】(20 分钟)

任务:分析一张给定的城市公园照片,用 ART 四特征评分(每项 15 分) ,并提出“提升恢复性 ”的 2 个改造建议

方法:在照片上标注改造位置,并说明“这个改造提升了哪个 ART 特征 ”

输出:每组 2 分钟分享“我们的评分和建议 ”